本文主要分享自己在appstore项目中的性能调优点,包括同步改异步、缓存、Layout优化、数据库优化、算法优化、延迟执行等。
一、性能瓶颈点 整个页面主要由6个Page的ViewPager,每个Page为一个GridView,GridView一屏大概显示4*4的item信息(本文最后有附图)。由于网络数据获取较多且随时需要保持页面内app下载进度及状态,所以出现以下性能问题 a. ViewPager左右滑动明显卡顿 b. GridView上下滚动明显卡顿 c. 其他Activity返回ViewPager Activity较慢 d. 网络获取到展现速度较慢二、性能调试及定位
主要使用、monkey、monkey runner调试,traceview类似java web调优的visualvm,使用方法如下: 在需要调优的activity onCreate函数中添加android.os.debug.startMethodTracing("Entertainment");
onDestrory函数中添加
android.os.debug.stopMethodTracing();
程序退出后会在sd卡根目录下生成Entertainment.trace这个文件,cmd到android sdk的tools目录下运行traceview.bat Entertainment.trace即可,截图如下
从中可以看出各个函数的调用时间、调用次数、平均调用时间、时间占用百分比等从而定位到耗时的操作。monkey、monkey runner更详细的见后面博客介绍
三、性能调优点
主要包括同步改异步、缓存、Layout优化、数据库优化、算法优化、延迟执行。1. 同步改异步 这个就不用多讲了,耗时操作放在线程中执行防止占用主线程,一定程度上解决anr。 但需要注意线程和service结合(防止activity被回收后线程也被回收)以及线程的数量(后面优化介绍) PS:请使用java的线程池(后面介绍),少使用AsyncTask,因为AsyncTask存在性能问题(以后会单独博文介绍)2. 缓存
java的对象创建需要分配资源较耗费时间,加上创建的对象越多会造成越频繁的gc影响系统响应。主要使用单例模式、缓存(图片缓存、线程池、View缓存、IO缓存、消息缓存、通知栏notification缓存)及其他方式减少对象创建。(1). 单例模式 对于创建开销较大的类可使用此方法,保证全局一个实例,在程序运行过程中该类不会因新建额外对象产生开销。示例代码如下:单例模式:class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; }}
(2). 缓存程序中用到了图片缓存、线程池、View缓存、IO缓存、消息缓存、通知栏notification缓存等。
a. 图片缓存:见和b. 线程池:使用Java的Executors类,通过newCachedThreadPool、newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor、newScheduledThreadPool提供四种不同类型的线程池
c. View缓存:
listView的getView缓存:@Overridepublic View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { ViewHolder holder; if (convertView == null) { convertView = inflater.inflate(R.layout.type_item, null); holder = new ViewHolder(); holder.imageView = (ImageView)convertView.findViewById(R.id.app_icon); holder.textView = (TextView)convertView.findViewById(R.id.app_name); convertView.setTag(holder); } else { holder = (ViewHolder)convertView.getTag(); } holder.imageView.setImageResource(R.drawable.index_default_image); holder.textView.setText(""); return convertView;} /*** ViewHolder*/static class ViewHolder { ImageView imageView; TextView textView;}
通过convertView是否为null减少layout inflate次数,通过静态的ViewHolder减少findViewById的次数,这两个函数尤其是inflate是相当费时间的
d. IO缓存:
使用具有缓存策略的输入流,BufferedInputStream替代InputStream,BufferedReader替代Reader,BufferedReader替代BufferedInputStream.对文件、网络IO皆适用。e. 消息缓存:通过Handler的obtainMessage回收就的Message对象,减少Message对象的创建开销
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(1));f. 通知栏notification缓存:下载中需要不断改变通知栏进度条状态,如果不断新建Notification会导致通知栏很卡。这里我们可以使用最简单的缓存
Map<String, Notification> notificationMap = new HashMap<String, Notification>();如果notificationMap中不存在,则新建notification并且put into map.(3). 其他
能创建基类解决问题就不用具体子类:除需要设置优先级的线程使用new Thread创建外,其余线程创建使用new Runnable。因为子类会有自己的属性创建需要更多开销。控制最大并发数量:使用Java的Executors类,通过Executors.newFixedThreadPool(nThreads)控制线程池最大线程并发对于http请求增加timeout3. Layout优化
性能优化相关的一些标签 <viewStub/>,<merge/>和<include/> 可见: TextView属性优化:TextView的android:ellipsize=”marquee”跑马灯效果极耗性能,具体原因还在深入源码中 对于layout中的布局实际效果可使用查看 对于layout中多余的view以及不正确的标签可使用查看4. 数据库优化
主要包括sql优化、建立索引、使用事务、读写表区分(1). sql优化 可参考(2). 建立索引
使用CREATE INDEX mycolumn_index ON mytable (myclumn)语句在SQLiteOpenHelper子类的onCreate或onUpgrade函数创建索引,索引创建后对大数据量的查询性能提升效果较明显(3). 使用事务
事务不仅能保证批量操作一起完成或回滚,而且在大量插入、更新、查询时减少程序和表的交互从而提高性能事务示例:SQLiteDatabase db = dbHelper.getWritableDatabase();db.beginTransaction();try { // add to do db.setTransactionSuccessful();} catch (Exception e) { Log.e(TAG, e.toString());} finally { db.endTransaction();}
(4). 读写表区分 对于查询操作使用dbHelper.getReadableDatabase();读表代替写表。因为sqlite是表级锁,所以修改和插入等写操作的性能较差。
5. 算法优化
这个就是个博大精深的话题了,只介绍本应用中使用的。 使用hashMap代替arrayList,时间复杂度降低一个数量级6. 延迟执行
对于很多耗时逻辑没必要立即执行,这时候我们可以将其延迟执行。线程延迟执行 ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(10);消息延迟发送 handler.sendMessageDelayed(handler.obtainMessage(0), 1000);四、本程序性能调优结果
1. ViewPager左右滑动明显卡顿 2. GridView上下滚动明显卡顿 (1). 去掉TextView的android:ellipsize=”marquee” (2). 修改图片缓存的最大线程数,增加http timeout (3). 修改设置app是否已安装的状态,具体代码修改如下:ListinstalledPackageList = getPackageManager().getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES);List installedAppList = function(installedAppList)for (App app : appList) { for (App installedApp : installedAppList) { }}
修改为
for (App app : appList) { PairversionInfo = INSTALLED_APP_MAP.get(app.getPackageName()); if (versionInfo != null) { } else { }}
从每次获取List<PackageInfo> installedAppList = getPackageManager().getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES); 修改为只在有应用安装或卸载广播时获取应用列表,并且用hashMap代替installedAppList减少查询时间。
将平均执行时间从201ms降低到1ms。
3. 其他Activity返回ViewPager Activity较慢
定位:在onStart函数 解决:使用延迟策略,具体代码修改如下:@Overridepublic void onStart() { super.onStart(); appUpdateListAdapter.notifyDataSetChanged();}改为
public void onStart() { super.onStart(); // delay send message handler.sendMessageDelayed(handler.obtainMessage(MessageConstants.WHAT_NOTIFY_DATA_CHANGED), 100);} private class MyHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case MessageConstants.WHAT_NOTIFY_DATA_CHANGED: if (appUpdateListAdapter != null) { appUpdateListAdapter.notifyDataSetChanged(); } break; } }}4. 网络获取到展现速度较慢
定位:在HttpURLConnection.getInputStream()之后的处理
解决:使用BufferedReader替代BufferedInputStream获取时间从100ms降低到3ms,具体代码修改如下:HttpURLConnection con = (HttpURLConnection)url.openConnection();InputStream input = con.getInputStream();while (input.read(buffer, 0, 1024) != -1) { }改为
HttpURLConnection con = (HttpURLConnection)url.openConnection();BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream()));String s;while ((s = input.readLine()) != null) { }
附 娱乐精选截图: